Es begann mit einem entwickelten Algorithmus, der es ermöglicht, Level nach bestimmten Parametern zu erstellen – mit unterschiedlicher Anzahl an Plattformen verschiedenster Art, diversen Gegnern, Laserstrahlen, Feuerwalzen und vielem mehr, sodass sich der Schwierigkeitsgrad ins Unermessliche steigern lässt. Aus dieser Idee wurde ein Crowdfunding-Projekt, dessen Ursprünge und Wurzeln sich auch noch erkennen lassen, nachdem die Pwnee Studios das Projekt mit Ubisoft zusammen zu Ende führten und letztlich veröffentlichten.
↧